【謹賀新年】盟主攻め部隊と動画投稿(一人同盟24合流)
2026年、あけましておめでとうございます🎍
グミタブログです。
まずは先日お話ししたYouTube動画について、昨日投稿したので報告させていただきます。

動画はこちらから
埋め込みではなくリンクにしました。できれば高評価・チャンネル登録お願いしますm(_ _)m
告知だけではなんなので、今回6城主分の盟主攻め部隊(計18部隊)を用意した中で、私が感じた事を書いていきます。
1月4日追記:基本的に複アカは戦国IXAの規約違反となります。しかし、「別プラットフォームであれば複アカ認定されない」という説が、サポートセンターの回答メールを根拠にまかり通っているのが現状です。私も別プラットフォームを用いてプレイしていますが、BANされる可能性もゼロではありません。ご利用はあくまで自己責任で…。
現在の盟主攻め火力水準と部隊内容
30章現在の盟主攻め(人数依存あり)部隊の火力水準としては(無双鯖視点です)
やや高めの水準で10億
目標水準として8億
最低限として5億
という感じではないかと思います。
(もちろん、同盟によってはさらに高い水準の15億~20億以上が求められる事もあると思いますが…)
攻撃力5億以上の部隊
ソロ兼用の部隊として、蘆名部隊や和田部隊、石田部隊で補正無し火力5億越えを目指すとなると、かなりの作り込み(小隊長やスキルの厳選)が必要になると思います。



しっかり作り込んでも最低水準の5億(同盟によっては参加を蹴られる)というのは割に合わないと思いますので、蘆名・和田・石田はソロ用と割り切った方が無難だと思います。
一方、今期天 伊達のマネ部隊でしたら、5億越えはそれほど難しくないと思うので、こちらは盟主攻め特化になってしまうものの、育成コスパは良いと思います。

また、ソロ兼用でも剣心部隊(飛翔・卓越)や理想形に近い今期覇 家康部隊でしたら5億の水準は軽く越えられるので、同盟によっては盟主戦への参加水準を十分満たせると思います。
攻撃力8億以上の部隊
一般的な同盟であれば、補正無し火力で8億以上出せれば盟主戦に参加できる水準だと思います(選抜した火力合流には乗れないかもしれませんが)。
ソロ兼用の部隊で8億以上はかなり作り込みが必要で、複数のTR5やXスキルが要求されると思います。
また、伊達部隊も、中途半端な育成では8億は届きません。
この水準を無理なく越えるには、剣心・今川部隊長の人数系倍枠部隊、人数系仕様の無尽部隊になってくると思います。

攻撃力10億以上の部隊
ソロ用部隊で10億以上の火力を出すには、かなりの廃仕様(Xスキル複数個)が求められると思います。
不可能ではありませんが、そのリソースを盟主攻め部隊に用いれば火力20億以上の部隊が作れるはずなので、プレイスタイルにもよりますが、高火力(一戦撃破)のロマンを求める上では遠回りという事になってしまいます。
ここからは、素直に盟主戦仕様の部隊をしっかり鍛えていかないと到達しない数値になります。
まず、伊達マネ部隊では10億を目指すのはかなり厳しいです。
部隊長の伊達はTR5、小隊長3名は比古を含めたW卓越マネ、という厳選した水準かつ、比古を攻撃振り仕様にしてなんとか10億の大台を越える、という感じです。
しかも、伊達をTR5にした以降は、"伸びしろ"が限られている点にも注意が必要です。

その為、目を向けるべきは剣心・今川部隊長の人数系倍枠部隊、人数系仕様の無尽部隊の3つに絞られると思います。
(とはいえ、この3部隊はキーとなる武将が不可欠なので、それを持っていない場合は伊達マネ部隊が"現実的な選択肢"になると思います)
その中でも、剣心部隊は火力に関して絶対的な王者なので、まずはこの部隊にスキル・鍛錬等のリソースを集中するのが効率が良いと思います。
今期覇の信長(新世信長)も、最高火力となる剣心部隊に組み込むのが無難な使い方になると思います。

また、今川部隊に関しては、"剣心部隊落ち"した小隊長を都度吸収していけば成立するので、その流れが一度できてしまえば育成コスパが非常に良い部隊となります。

一方、無尽部隊も10億越えが無理なく狙える部隊です。
また、無尽部隊は部隊コストを抑えやすいので自合流に向いています。
さらに、前述の剣心・今川部隊では採用しにくい北条氏康・帰蝶・天傑(三英傑)をこちらでは活かし易いというメリットもあり、攻撃部隊を考えるうえで無視できない部隊と言えます。
目立つデメリットとしては、無尽部隊の強化ペースは「追加される無尽スキルの強さに影響される」という点になります。とはいえ、卓越部隊と違い、無尽部隊は「(自動で無尽が付く)極限枠は常に最新スキルが使える」ので、このデメリットもそれほど大きなものではないと思います。

倍枠武将の部隊は?
最後に、剣心・今川抜きの倍枠部隊はどうなのか、考えます。

結論としては、頑張っても火力は8億くらいまで、だと思います(廃仕様除く)。
火力が伸びない理由としては、剣心・今川部隊に比べると素の攻撃力が半分以下の為、「スキル上昇率を多少上げた程度では追いつけない歴然とした差がある」からです。
さらに、追加スキルは剣心・今川部隊の水準を求められるので、育成コスパが悪い、という事になります。
とはいえ、剣心・今川抜き倍枠部隊を用意しておけば、いざ剣心・今川が入手できた際には、すぐに剣心・今川部隊に移行できるというメリットがあります。
それを踏まえると伊達マネ部隊よりも将来性があると言えます(この辺は手札によりますが)。
ソロ攻めはどうするか?
以上を考えてみて、盟主攻め(人数依存)部隊ばかりに注力して、ソロ用の攻撃部隊はどうするのか?という疑問を持つ人もいると思います。
また、最近は国内10位以内でも人数系が刺さりにくい少数同盟がいる事がほとんどです。
私の対応策としては、基本は盟主攻め部隊をベースにし、ソロ(または少数同盟)の際は、倍枠武将をソロ仕様のスキルにしたものに入れ替える、というやり方に落ち着きました。
例えば無尽部隊でしたら、竹中半兵衛だけソロ仕様のものも用意し、ソロ攻めの時はそちらを使う、というやり方です。

鍛錬が必要とされる現状で、部隊単位で盟主戦用・ソロ用と2つも用意するのは負担が大きすぎるので、メインは盟主攻めとし、ソロ用は一部武将のみの入れ替えて対応(理想形ではないものの)、というやり方です。
以上、あくまで1プレイヤーとしての考え方であり、しかもオーソドックスではないプレイをしている私の感想ではありますが、
何かしらの参考になれたら、と思います。
最後になりましたが、2026年ものんびり続けて参りますので、何卒よろしくお願い申し上げます。
今年(~来年にかけて、2年越しw)の私のIXA目標は「オフラインでIXAプレイヤーに会う」です。
ちなみに私生活の目標は「住宅ローンの繰り上げ返済を(少しでもいいから)する」です(←変動金利が上がって苦しいです…)。
それでは!
↓よければ投票ポチッとお願いします!
















ディスカッション
コメント一覧
いつも楽しく拝見しています。
気になったのですが、同一人物で24合流というのは
普通に複アカでルールに抵触するような気がするので
あまり堂々と出さない方がいい気がします。
コメントありがとうございます。
また、複アカに対するご指摘、確かにそうですね。
ブログ本文には書いていないのですが(動画も、今回の動画には書いていなかったのですが)、
IXAにおいては”別プラットフォーム”であれば規約違反の複アカとは認定されない、という説がまかり通っております。(根拠はサポートセンターの回答メールです)
それでもグレーな感じはするので、仮にBANされても自己責任となります。
その点の注意書きはブログ・動画、ともに漏れていたので追記しておきます。
私の実際のプレイ状況は動画のとおりなのですが、それを隠してフェアプレイ面してブログ更新するのは
なんとなくいやなので、よくないところも正直にブログに掲載するようにしています。
しかし、他プレイヤーにも影響を与える可能性がある点を考えると、匿名さんのおっしゃる事もわかります。