公式生放送の「火力が一番高かった攻撃部隊」の火力計算
どうも、グミタブログです。
今回は、2026年1月16日の公式生放送で公開された
「火力が一番高かった攻撃部隊」(以下、火一部隊)の火力を計算していきます。
動画本編より引用
まずは論評(生意気に…)
最初に驚かされるのは、Xスキルの数です(本影各15X)。
剣心部隊は発動上限2である火焔武闘・天穿奏覇を4つずつ…。
発動しない4つ分は、Xスキルのカウント数のためだけに付けられているようです。



今川部隊に付いている新Xスキル 雷轟滅星においても、目玉といえる「マネ効果」を無視して、こちらもXスキルカウント数と通常効果(2000%上昇)のみを意図したスキル付与になっているようです。


Xスキルのカウント数による上昇率は、以下のようになると思われます。


そして、部隊の構成メンバーに目を向けると、火力を担う3つの部隊(剣心・今川・秀吉)はメンツが一緒(スキル構成もほぼ一緒)というのも印象的です。
各部隊の最強メンツはこれで確定といえそうです。
8部隊以下限定の倍枠 義姫さんも本影合流ならば最強の一角を担えるんですね…。
次に本影それぞれの個性となっているのが、1部隊目に配置された和田速度部隊と武田特殊部隊です。
本城主の和田部隊は、速度と火力が極まったメンツのようです。
2.5倍速の宇喜多モニカではなく2倍速忍者の百地三太夫がいるあたりに、部隊スキル「忍び衆」の強さを感じました。(確かに、部隊速度1.258倍は速いですよね…)


しっかり「中入り」が入っているあたりも怖すぎます。

速度を計算すると、部隊速度は913.3になると思われます(赤備え22+2、速度上昇2925%、忍び衆で×1.258)。
着弾までにかかる時間は、10マス離れた距離でも8合流で1分49秒。中入り効果で、防御側に敵襲ランプが点くのは残時間55秒ほどのタイミングです。
帰還速度も11倍と激速(虎王烈迅TR5と武光照陣TR5)。
8部隊すべてに撤退もついているので(武光照陣or影王絶技)、防御側は成すすべがありません。
天下鯖(?)にいくとこんな攻撃に出くわすことがあるのか…。
そして個人的に意外だったのが、影城主の特殊部隊。

相性補正を強化するという大胆な試み。
金烏砲声×3で器同士の相性を確実にフラットにしつつ、皎月院・北政所でその他の相性を1.95倍に。
防御側も相性強化武将を入れていたらかなり極端な補正が加わりそうですが、大丈夫なんですかね?
一般城主相手なら火力で圧倒できるはずなので、このような仕掛けは要らないはず。
これは盟主城や補佐城などを想定した仕掛けですかね?
またバフデバフに関しては、かなり絞っている印象。
発動率バフは無く、卓越バフが月詠TR3が2つと仁侯TR1の合計67%上昇。
デバフは天焉・天甲と、乱界図が1つのみ(卓越は確定せず)。
中入りも含め、相手側が対策できないものを中心に用意している感じです。
と、ここまで長くなりましたが、ようやくこれから火一部隊の火力を計算していきます。
なお、計算に当たって、各スキルのTRごとの数値などを知るために、
「戦国IXA攻略 ランカーへの近道!」様の記事を大変活用させていただきました。
この場を借りて感謝申し上げます。ありがとうございました。
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ディスカッション
コメント一覧
こんにちは。
いつも詳細な考察ありがとうございます。
生放送を見ているときから疑問に思っているのが、重複上限2のXスキルが発動するのは常に倍枠武将なのか、ということです。
重複上限のあるスキルが複数ある場合、レベルが最大のものが発動されますが、同じレベルの場合は、それが通常枠でも極限枠でも倍枠でもどれが発動するのかは、ランダムではないかということです。
そしてこの部隊が紹介されたときの説明は、直近の合戦で一番火力が出た部隊ということでした。
(常に130億出るというわけでも、理論上の最大値というわけでもありません。)
今川部隊の火焔武闘が一つ通常枠だと△3.5億、剣心部隊の早雲の火焔武闘が通常枠だと△3.3億(天穿で△2.3億)、志々雄だと△5億(天穿で△3.4億)で140億からこのうちの3つマイナスで大体130億。
Xスキルの抽選がランダムだった場合、本影で12個発動するXスキルのうちの3個が通常枠での発動になる確率は、Copilotによると約3%らしいので、十分あり得る確率かなと思います。
まぁ、全部想像なのですけれど(笑)
コメントありがとうございます。
また、細かい考察もありがとうございます。数字のパターンや確率を求めるのは、AIが向いてそうですね。私も今後の考察で活用していきたいと思っています。
Xスキルの重複について、私も匿名さんと同じ疑問を持っていましたが、「必勝講座」のページに解答がしっかりと書いてありました。
▼注意事項
※1と2いずれの効果も、部隊内の重複上限は「2」となります。
2の効果については、レアリティXスキルの総数のカウントに制限はありませんが、
実際に通常効果を発揮するのは効果の高い上位二つまでとなります。
”効果の高い上位二つ”と明記されているので、倍枠の効果で計算するのが正しいと思います。
(私の記事本文にも入れておけばよかったですね…)
おそらく天下の一戦撃破1位の方
格付けでは約140億なので計算はあってるかと
コメントありがとうございます。
一戦撃破ですと本城主か影城主、片方の数字となり、
今回計算した合算の数字とは違うように思います。
部隊単体では人数依存の方が火力が出ると思いますが
盟主戦で本影8合流という事は普通しないので
今回の方が最大火力となったのだと思います。
IXAの数字はまだまだ奥(闇?)が深いですねw
指摘ありがとうございます。
数値がほぼ同じなので勘違いしました😜
私もこのブログでもよく勘違いしてますw