公式生放送の「火力が一番高かった攻撃部隊」の火力計算
公式生放送、火一部隊(火力が一番高かった部隊)の計算をしていきます。

本城主① 和田部隊
画面の掲載順から(上から)みていきます。
ステ振りは4人とも兵法振りにしました。

素攻撃力(※) 1,603,644
スキル上昇の合計期待値が39,901%(キン肉バスター4620%含む)
部隊火力の期待値は641,486,689 (約6.4億)となりました。
※素攻撃力について・・・スキルがかかっていない状態の部隊攻撃力をこのブログでは便宜的に「素攻撃力」と呼んでいます。
ゲーム画面では総攻撃力と表記されていますが、ここを総攻撃力と呼ぶと「スキルがかかった後の攻撃力」や「各種補正がかかった後の攻撃力」との区別がしにくいので、スキルや補正がかかる前の素の攻撃力ですよという意味で素攻撃力と呼んでいます。公式生放送でも最終火力を「総攻撃力」と表記してしまってますし…。
実はこの部隊、「神羅聖域」と「瞬刻無影」の発動が確定ではありません(発動率はそれぞれ92.04%と97.04%)。
そういう事情もあるので、瀬田宗次郎も兵法振りにして発動率を底上げして計算しました。
「巌流燕返し」などを食らうと「刹那無影」も不発の可能性があります。
おそらく、この部隊にとって一番大事なのは速度(+帰還と中入り)。
この部隊のスキル不発云々は誤差であり、優先すべきは速度という事なのでしょう。
なお、スキル全発動時の火力(最大火力)は646,103,694となりました。
(キン肉バスター抜きだと572,015,341)

何はともあれ、4番手の部隊とは思えない高火力です。
しかもこの部隊に関しては、Xスキル・天傑・パラレル天抜きですので、
重・廃課金者でなくとも作れなくはないです(鍛錬がかなり厳しい道のりですが…)。
本城主② 剣心部隊
それでは次はお待ちかね(?)の剣心部隊です。

素攻撃力 2,920,274
スキル上昇の合計が67,092%(キン肉バスター4620%含む)
総攻撃力の上昇率が90%。
部隊火力の期待値(=最大値)は3,728,161,960 (約37.3億)となりました。
高すぎて、正直、あってるのかどうかもわからない数字ですw
素攻撃力については私の画面でも同じメンツで確認できますので、間違っていない事を確認しました。

兵種は雑賀衆です。
天穿奏覇のバフ効果により、発動率を気にする必要はなく全員攻撃振りです。
Xスキルの上昇率は以下のようになっています

火焔武闘と天穿奏覇は発動上限が2なので、倍枠の志々雄(2倍)・早雲(2.5倍)のみ発動している計算です。
なお、キン肉バスター無しですと2.5億ほど下がって火力は3,471,820,307。
信長さんがパラレルではなくTR5だった場合は3,531,942,909となります。
(こう考えると竹中キン肉バスターって強いですね…)

本城主③ 今川部隊
次は、3部隊目の今川部隊です。

素攻撃力 2,378,432
スキル上昇の合計が69,749%(キン肉バスター4620%含む)
総攻撃力の上昇率が40%。
部隊火力の期待値(=最大値)は2,325,835,352 (約23.2億)となりました。
Xスキルについて、こちらは7つですので火力は以下のようになります。

これが、結城・義姫の3倍枠で発動している計算です。
雷轟滅星はマネ効果がなくとも2000%のベース火力が発動している計算です。
キン肉バスター無しですと火力は2,171,998,371となります。
本城主④ 秀吉部隊
そして4部隊目、秀吉無尽部隊です。
この部隊の計算については、兵種について悩みました。
最大火力を求めれば焙烙火矢(33+7)ですが、相性補正を強化している関係上、雑賀衆か騎馬鉄砲(雑賀に強い弓防に対して強い)が無難に思えます。
ということで、まずは雑賀or騎馬鉄の兵士攻撃力32の計算。

素攻撃力 2,476,432
スキル上昇の合計が34,366%
部隊火力の期待値(=最大値)は853,527,052 (約8.53億)となりました。
(斎藤一は攻撃振りにしています)
一方、焙烙火矢(兵士攻撃力40)を乗せた場合の火力は以下のとおりです。

素攻撃力 3,029,936
スキル上昇の合計が34,366%(同じ)
部隊火力の期待値(=最大値)は1,044,297,741 (約10.4億)となりました。
ちなみに、この時点で4部隊の合計火力は75億を越えてしまっています。
本影約130億とのことですので、影城主が4部隊で55億くらいになるはずですが、果たして130億に収まるのでしょうか?
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ディスカッション
コメント一覧
こんにちは。
いつも詳細な考察ありがとうございます。
生放送を見ているときから疑問に思っているのが、重複上限2のXスキルが発動するのは常に倍枠武将なのか、ということです。
重複上限のあるスキルが複数ある場合、レベルが最大のものが発動されますが、同じレベルの場合は、それが通常枠でも極限枠でも倍枠でもどれが発動するのかは、ランダムではないかということです。
そしてこの部隊が紹介されたときの説明は、直近の合戦で一番火力が出た部隊ということでした。
(常に130億出るというわけでも、理論上の最大値というわけでもありません。)
今川部隊の火焔武闘が一つ通常枠だと△3.5億、剣心部隊の早雲の火焔武闘が通常枠だと△3.3億(天穿で△2.3億)、志々雄だと△5億(天穿で△3.4億)で140億からこのうちの3つマイナスで大体130億。
Xスキルの抽選がランダムだった場合、本影で12個発動するXスキルのうちの3個が通常枠での発動になる確率は、Copilotによると約3%らしいので、十分あり得る確率かなと思います。
まぁ、全部想像なのですけれど(笑)
コメントありがとうございます。
また、細かい考察もありがとうございます。数字のパターンや確率を求めるのは、AIが向いてそうですね。私も今後の考察で活用していきたいと思っています。
Xスキルの重複について、私も匿名さんと同じ疑問を持っていましたが、「必勝講座」のページに解答がしっかりと書いてありました。
▼注意事項
※1と2いずれの効果も、部隊内の重複上限は「2」となります。
2の効果については、レアリティXスキルの総数のカウントに制限はありませんが、
実際に通常効果を発揮するのは効果の高い上位二つまでとなります。
”効果の高い上位二つ”と明記されているので、倍枠の効果で計算するのが正しいと思います。
(私の記事本文にも入れておけばよかったですね…)
おそらく天下の一戦撃破1位の方
格付けでは約140億なので計算はあってるかと
コメントありがとうございます。
一戦撃破ですと本城主か影城主、片方の数字となり、
今回計算した合算の数字とは違うように思います。
部隊単体では人数依存の方が火力が出ると思いますが
盟主戦で本影8合流という事は普通しないので
今回の方が最大火力となったのだと思います。
IXAの数字はまだまだ奥(闇?)が深いですねw
指摘ありがとうございます。
数値がほぼ同じなので勘違いしました😜
私もこのブログでもよく勘違いしてますw